Black ops 2 bypass bazat pe abilități. Răsfoiți postări


Este ultima suflare pentru Call of Duty sau inca mai da semne de viata? America sub asediu…. Iata, cativa ani mai tarziu, Call of Duty: Ghosts revine cu acelasi scenariu insa de data aceasta invadatorul Americii sunt natiunile unite ale Americii de Sud. Povestea se invarte in jurul a unui grup de specialisti ai razboiului numiti Ghosts, tu fiind unul dintre membrii acestei trupe prestigioase de elita. Te numesti Logan Walker si impreuna cu fratele tau Hesh sunteti pusi in fata unor situatii limita in care trebuie sa salvati intreaga natiune americana.

Pana aici totul e bine si frumos, campania incepe cu tatal fratilor Walker povestindu-le despre o unitate de soldati care au rezistat pana la ultimul om, black ops 2 bypass bazat pe abilități transformandu-se in razboinicii tera battleground Ghosts.

black ops 2 bypass bazat pe abilități

Din cele 5 ore petrecute in campanie am ajuns la concluzia ca jocurile Call of Duty produse de catre noul studio Infinity Ward devin din ce in ce mai slabe. Pe langa faptul ca nu exista nici o intentie a scenaristului sa te faca sa te atasezi de personaje, iti mai e bagata si pe gat imaginea penibila a unei superputeri ingenuncheate de catre propriul arsenal format dintr-o serie de super sateliti cu lansatoare de rachete.

Desigur, pentru cei care apreciaza filme ca American Ninja sunt sigur ca aceasta campanie va fi o experienta narativa impresionanta, insa eu am fost black ops 2 bypass bazat pe abilități rece pe tot parcursul campaniei din cauza faptului ca in jocul trecut, adica Black Ops II am avut parte de o poveste mult mai interesanta! Am avut o campanie bine inchegata din punct de vedere narativ, o campanie unde puteam sa deblochez cai narative diferite si unde puteam sa imi personalizez personajul principal tricotat dating site bunul plac.

In Ghosts nu s-a intamplat asa ceva… Cu atat mai mult cat jocul nu a facut decat sa copieze momente din celelalte Call of Duty-uri. Un exemplu bun ar fi acest clip pe Youtube sau un alt moment ar fi cand intr-una dintre misiuni te poti strecura pe langa inamici prin iarba inalta doar daca mergi pe burta.

Suna cunoscut nu? Nici macar nu am apucat sa vad care e faza cu faimosul caine, pe care l-am vazut doar in cateva misiuni si atat. Tot singleplayer-ul parca a fost facut in scarba si au mai avut si tupeul sa anunte o continuare la sfarsitul jocului… Dar na, macar am retrait acel sentiment din Modern Warfare 2 cand sergentul tipa comenzi la tine odata la fiecare secunda, insa din pacate pe personajul principal nu il cheama Ramirez.

In fine, e clar ca Treyarch este la carma francizei, insa haideti totusi sa va spun cum sta treaba acolo unde conteaza, adica gameplay-ul din multiplayer cu toate fatetele sale. Evolutie si Involutie Motivul pentru care Call of Duty a rezistat atata timp a fost faptul ca a reusit sa produca o experienta de multiplayer ce creeaza dependenta prin simpla natura rapida a jocului. Chit ca la baza toata seria este un FPS militar, dar asta nu a oprit developerii sa adauge elemente bombastice de arcade.

Dimpotriva, aceste elemente aduc un strop de culoare unui gen de FPS pe care il gasesti la orice colt. Ghosts urmareste aceeasi formula de succes a seriei CoD, numai ca de data asta Infinity Ward au mers pe drumul lor, poate putin ghidati de catre Treyarch.

De exemplu, acum ai mai multe personaje sub forma unor soldati cu care poti juca, fiecare soldat avand nivelul lui propriu si unlock-urile proprii. Noul sistem se numeste Squads si toata ideea se invarte in jurul faptului ca tu practic ai o echipa de soldati pe care tu ii echipezi, ii personalizezi si te poti duce cu ei la lupta.

Daca stam sa ne gandim bine, acest sistem iti permite sa iti resetezi progresia fara sa apesi vreun buton sau sa accesezi o anumita functie. Fiecare soldat are propriile sale nivele, inclusiv nivelele de Prestige pe care le poti debloca dupa ce ai trecut prin cele 60 de nivele de baza pentru fiecare rang de Prestige. Sincer, mi se pare cam mult. Ca tot vorbim de progresie, sistemul de Perk-uri din Ghosts este cel adoptat din Call of Duty: Black Ops II unde teoretic ai la dispozitie 10 puncte pe care le poti investi in echipament si abilitati pentru a creea fel si fel de combinatii.

  • Max meciul de lucru
  • Gameplay[ modificare modificare sursă ] Gameplay-ul din Grand Theft Auto V este joc de acțiune-aventură de tipul open-world și jucat dintr-o perspectivă third person sau first person doar pentru versiunile mai recente de Xbox One, PlayStation 4 și PC.

Cu acest sistem puteti sa jucati loadout-uri variate, ceea ce e un lucru bun. Incepand cu echipamentul disponibil, lucrurile sunt comme ci comme ca. Sunt foarte putine arme, iar din cauza faptului ca damage multiplier-ul este foarte mare toate armele se simt la fel, singura diferenta fiind ca in Ghosts sunt anumite arme dolphin trainer dating vin cu atasamente incluse in pachetul de baza al armei.

Varietatea a avut de suferit la acest capitol, cat si la black ops 2 bypass bazat pe abilități echipamentului letal si non letal. Pur si simplu iti alegi o arma care ti se pare tie ca e mai frumoasa si cu aia te poti juca pana cand iti da sangele pe nas.

Ar fi fost dragut ca atasamentele din joc sa insemne mai mult, lucru prezent in Black Ops II, dar na, ce ti-e si cu emanciparea asta. Asta inseamna ca multe dintre atasamentele prezente in Black Ops II au fost eliminate pentru a acomoda revizia IW a sistemului Pick In principiu, Perk-urile mai puternice ca Danger Close si Stopping Power redenumit Deadeye din Modern Warfare 2 au revenit in Ghosts, insa acum eficacitatea lor este drastic redusa.

black ops 2 bypass bazat pe abilități

Ghosts aduce cinci categorii de Perk-uri, fiecare categorie fiind compusa dintr-o serie de 5 perk-uri cu efecte specifice acelei categorii. Modul in care iti poti creea un loadout este modificat fata de predecesori, caci Ghosts vine cu un sistem de puncte numite Squad Points care iti permit sa iti cumperi orice killstreak, Perk sau echipament, indiferent de rang-ul la care te aflii. Pe de-o parte e foarte bine ca pot sa imi iau ce imi doresc in avans, pe de-alta parte nu prea mai am un motiv bun sa fiu entuziasmat pentru momentul cand voi debloca urmatoarea chestie.

Desigur, toate acestea sunt niste mici inconveniente.

Modurile de joc sunt variate, insa nu au un design atat de bun incat sa te faca sa te mai joci putin. Cranked este un mod unde fiecare kill iti creste movement speed-ul si viata, insa odata ce ai facut acel kill ai 30 de secunde sa traiesti pana cand faci un kill sau vreun assist.

In esenta, Cranked iti reda o experienta a filmului Crank in multiplayer-ul Ghosts.

Indiferent dacă sunt bărbați sau femei, jucătorii pot crea un soldat unic pentru a se lupta cu arme și încărcături personalizate, precum și abilități și ținute. Gun Porn Cutremurul 2, lansat îna avut zece arme. În cadrul acestui sistem, rolul educatorilor și al formatorilor va lua, de asemenea, o nouă formă. Cel puțin aceste jocuri sunt RPG-uri care uneori vă permit să vă luptați prin luptă. Ai avut pistolul cu lanț, pistolul cu șină, blasterul, lansatorul de grenade și, bineînțeles, BFG - ce ți-ai mai putea dori?

Hunted si Infected sunt doua moduri de joc bazate pe conceptul supravietuirii. In Hunted pornesti cu un pistol black ops 2 bypass bazat pe abilități cu cateva throwing knives, scopul fiind sa obtii un pachet ce va aparea odata la 15 secunde ce va contine o arma aleatorie. In Infected ai doua tabere, fiecare tabere avand un stil de joc specific.

black ops 2 bypass bazat pe abilități

Infected sunt inarmati cu un cutit, un Tactical Insertion si cateva Throwing Knives impreuna cu cateva perk-uri pentru viteza. Survivors sunt inarmati cu o arma mai buna la aleatoriu. Acest mod de joc incepe cu o black ops 2 bypass bazat pe abilități de Survivors, unde unul dintre Survivors devenind Infected dupa 9 secunde. Scopul tau ca Survivor este sa rezisti 5 minute, insa ca Infected tu trebuie sa omori toata echipa de supravietuitori care devin Infected la randul lor.

Cele doua locatii ce trebuiesc bombardate black ops 2 bypass bazat pe abilități catre atacatori au ramas, insa diferenta este ca fiecare coechipier care moare lasa un set de dog tags in locul in care a murit. Orice alt coechipier care colectioneaza aceste dog tags va aduce acel coechipier inapoi in joc. Pentru PC, Ground War a revenit, asa ca cei care au chef sa joace meciuri mai frenetice de 18 jucatori au unda verde.

Acestea ar fi modurile PvP, insa in Ghosts a fost introdus un nou tip de joc cu 5 moduri speciale pentru cei care vor sa se joace versus AI. Acest tip de joc se rețeaua de sex feminin online Squads si este separat de experienta normala de Multiplayer. In Squads, te poti juca cu echipa de soldati controlata de AI versus o alta echipa de soldati, fie a unui prieten, fie a unui alt jucator. Modurile speciale pentru Squads sunt: Squad vs Squad — te lupti cu echipa ta de soldati versus un alt jucator cu echipa sa de soldati.

Wargame — te lupti cu echipa ta de soldati versus o echipa de soldati AI Safeguard — Survival din MW3 Squad Assault — fix Squad vs Squad, insa acum poti juca impreuna cu prieteni Nu ar fi Black ops 2 bypass bazat pe abilități of Duty daca nu ar fi vreun killstreak la mijloc si aici lucrurile stau foarte bine.

Dupa Modern Warfare 3, killstreak-urile sunt numite Point Streaks pentru ca acum poti primi aceste noi abilitati prin realizarea a mai multor obiective, frag-urile reprezentand modul de baza prin care le poti obtine. In Ghosts, majoritatea killstreak-urilor sunt terestre.

black ops 2 bypass bazat pe abilități

Asta inseamna ca o buna parte din killstreak-urile aeriene au disparut in favoarea unor killstreak-uri mai omenesti. Nu ar fi Ghosts daca nu ar avea un caine prezentat drept killstreak, insa nu subestimati puterea acestuia.

Potaia aia reuseste sa fie cea mai enervanta chestie dintre toate killstreak-urile pentru ca dating squeeze page numai ca te ataca daca esti prin apropiere, dar te si urmareste sa te ucida daca i-ai frag-uit stapanul. Cred ca schimbarea cea mai evidenta sunt hartile imense pentru un joc din seria CoD. Defapt, pot sa spun cu mana pe inima ca marimea acestor harti este cea mai mare black ops 2 bypass bazat pe abilități pana acum.

Harti ca Stonehaven, Stormfront sau Whiteout au destule locuri in care sa te ascunzi relativ linistit, dar degeaba sunt ele harti mari daca spawning-ul este prost scriptat. Problema e dimensiunile enorme ale hartilor fac anumite moduri inutile. Nu stiu daca e intentionata toata chestia asta cu spawn-urile apropiate, insa nu va asteptati sa aveti vreun loc sigur in Call of Duty Ghosts, pentru ca poti sa fii sigur ca odata ce ai frag-uit pe cineva, acesta poate sa iti apara imediat in spate sau mai rau, alti coechipieri de-ai lui sa iasa din vreun dulap magic in apropiere si sa te omoare.

Eu inteleg ca IW a vrut sa adreseze vesinca problema a spawning-ului, dar la ce sa te mai chinui sa faci spawn-urile asa cand oricum poti lejer sa blochezi inamicul intr-un anumit spawn si sa il violezi acolo cu tot cu echipa.

Sa va spun despre functia de clanuri in Ghosts? V-as spune cate ceva, insa din pacate, sistemul de Clans este dependent de aplicatia pe tablete ce NU poate fi descarcata la noi in tara. Teoretic, cu aplicatia pe tableta puteai sa faci un management usor al clanului tau si sa vezi de acolo toata progresia, insa degeaba pentru motive care imi scapa. Aparent IW si Activision urasc notiunea de comunitate. Insa daca reusiti cumva sa faceti rost de aplicatie, va trebui sa treceti prin sistemul stupid de invitatii care cere fiecarui jucator sa aibe un cont de Call of Duty setat de pe site-ul principal ca sa poata fi invitat in clan.

Un lucru des neglijat este faptul ca Ghosts are o lipsa acuta de factiuni cu care te poti juca. Pana acum, un titlu CoD avea intre 3 — 6 factiuni disponibile cu care poti juca. Si cu acestea fiind spuse, sa trecem acolo unde Ghosts esueaza grav, anume engine-ul.

Call of Duty: Ghosts – Caderea titanului

Ultimul lucru la care nu se astepta nimeni a fost modul Extinction, care cred ca ar fi singura trasatura pozitiva al intregului multiplayer. In esenta, Extinction este un survival mode similar cu Zombies-ul din seria Black Ops, numai ca de data asta ai de a face cu o serie de creaturi venite din spatiu.

black ops 2 bypass bazat pe abilități

Scopul jocului este sa duci un echipament de foraj langa niste cuiburi de alieni si sa il aperi. Tot modul se invarte in jurul unei echipe de 4 soldati, insa ceea ce este dragut la Extinction este faptul ca acum ai patru clase disponibile Tank, Medic, Engineer, Weapon Specialistfiecare clasa avand progresia ei specifica alocata in 30 de nivele separate de experienta normala a multiplayer-ului.

Modul e fun prin simplul fapt ca are o harta mare impartita pe diferite segmente ce prezinta diferite provocari care te recompenseaza cu xp si bani. De exemplu, intr-unul dintre segmente trebuie sa aperi un elicopter ce ataca un cuib de creaturi, in alt segment trebuie sa iti mentii locul intr-o parcare in timp ce esti inconjurat.

Ai acces la tot felul de capcane dragute, te poti strecura prin nivel sa gasesti fel si fel de arme secrete, precum si atasamente, tensiunea e mare caci creaturile sunt foarte rapide si sar de colo, colo sa te ia prin surprindere, ce mai, e o experienta lipsita de originalitate, dar distractiva. Cu atat mai mult cat rejucabilitatea in Extinction este sporita datorita faptului ca poti face Prestige ca in multiplayer, insa odata ce faci Prestige deblochezi un obiect numit Relic care iti limiteaza ceva din arsenal, facand jocul mai dificil.

Competitia s-a descurcat mult mai bine la acest capitol, iar Ghosts probabil ca va lua premiul pentru cea mai proasta incercare de a arata next gen.

Este un joc care necesita o configuratie puternica, insa ce primesti black ops 2 bypass bazat pe abilități punct de vedere vizual este mai mult decat penibil. In stilul clasic CoD, texturile arata bine de la departare, insa apropie-te putin si ai sa te sperii. Pai se poate? Am impresia ca engine-ul asta obosit scaleaza rezolutia interna la cea setata in joc si nu inteleg de ce nu ia Activision o pauza sa preia un alt engine mai capabil pentru a randa imagini calumea la rezolutii full HD.

Traditia continua cu stuttering-ul classic provocat din cauza faptului ca rezolutia texturilor setate pe Extra provoaca blocaje, chit ca aceastea arata oribil fara nici un fel de smoothing. Acesta este blocat la 65, fiind nevoie sa instalezi un program 3rd party pentru a il modifica. Asta nu am vazut intr-un titlu Treyarch pana acum, dar iata ca IW did it again.